Invoker (Инвокер, Карл) - персонаж дальнего боя, основной атрибут - интеллект. Преимущественно героя берут на среднюю линию в качестве мидера. Наиболее эффективен в конце середины игры и на её поздней стадии.
Способность Invoke позволяет герою комбинировать сферы Wex, Quas и Exort, благодаря чему Инвокер способен выполнять множество функций: усиливать себя или союзника с помощью Alacrity, либо призывать Forge Spirit, которые на стадии лайнинга позволяют проще добивать крипов и ослаблять защиту противника. Способность E.M.P. особенно полезна на ранних стадиях, так как позволяет лишить сразу нескольких врагов возможности использовать заклинания. Tornado позволяет начать инициацию, снять бафы с противников или же задержать их. Ice Wall также может сильно замедлить противников в области действия способности. Chaos Meteor наносит колоссальный урон и может воздействовать на большое количество оппонентов, а после покупки Aghanim’s Shard врагу будет сложнее уклониться от данного заклинания. Даже если противнику удалось уйти от команды Карла, ему стоит опасаться заклинания Sun Strike, которое может применяться даже на фонтан соперника, а с улучшением от Aghanim’s Scepter герой сможет проводить командные сражения еще эффективней, особенно если в его команде есть союзник с массовым оглушением. Полезной является способность Deafening Blast, которая способна на время выключить из драки вражеских коров, рассчитывающих на свой урон с атаки. Карл способен избежать нападения или же найти врага с помощью способности Ghost Walk, которая также позволяет намного безопаснее перемещаться по карте.
Invoker еще в юности знал более десятка заклинаний. Одно из них было такой огромной мощи, что следы от его использования видны до сих пор. Invoker — разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… Как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.