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军团指挥官

军团指挥官

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技能

技能

talents image
+100 压倒性优势作用范围
10
+8 决斗攻击力加成
+40 强攻生命恢复
15
+100 压倒性优势英雄提供伤害
250 范围型强攻
20
+10% 勇气之霎触发几率
+50% 勇气之霎吸血
25
强攻提供1.5秒 技能免疫
ability image

压倒性优势

技能:点目标
伤害类型:魔法
无视技能免疫:
能否驱散:

用敌人的数量反抗他们,造成伤害并提升军团指挥官的移动速度。根据作用单位和英雄的数量决定造成的伤害数值,以及移速加成的数值。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。

基础伤害:
35 / 65 / 95 / 125
每个小兵提供伤害:
14 / 16 / 18 / 20
每个英雄提供伤害:
35 / 65 / 95 / 125
对幻象的伤害百分比:
25%
移动速度加成(每个小兵):
3%
移动速度加成(每个英雄):
9%
移速加成持续时间:
7
作用范围:
330 / 340 / 350 / 360
100 / 110 / 120 / 130
15
ability image

强攻

技能:单位目标
影响:友方单位
无视技能免疫:
能否驱散:

解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。 驱散类型:强驱散

持续时间:
5
攻击速度加成:
65 / 90 / 115 / 140
生命恢复:
30 / 40 / 50 / 60
110
16 / 15 / 14 / 13
ability image

勇气之霎

技能:被动

每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击,而且此次攻击具有吸血效果。

反击概率:
25%
吸血百分比:
55% / 65% / 75% / 85%
0
1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7
ability image

决斗

技能:单位目标
影响:敌方英雄
无视技能免疫:
能否驱散:无法驱散

军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。

持续时间:
4 / 4.8 / 5.5
攻击力奖励:
10 / 20 / 30
施法距离:
200 / 250 / 300
75 / 75 / 75
50
ability image

压倒性优势

压倒性优势现在每击中一个单位都会获得护甲加成,并且提升持续时间。

每个小兵提供护甲:
1
每个英雄提供护甲:
5
持续时间:
15
100 / 110 / 120 / 130
15
Shard
ability image

决斗

提升决斗的持续时间,并降低冷却时间。军团指挥官和她对手受到其他来源的伤害有所降低。

持续时间:
6 / 7 / 8
伤害降低:
50%
冷却时间减少:
20
75 / 75 / 75
50
Scepter

属性

属性

主要属性
strength实力
攻击类型
melee近战
复杂程度
complexity
生命值
700 +2.8
魔法值
315 +1
strength
25 + 3.3
agility
18 + 1.7
intelligence
20 + 2.2

信息

移动速度
330
基本攻击速度
100
视觉范围
1800 / 800
攻击范围
150
投掷速度
瞬间
基本攻击伤害
35 - 39
基础攻击时间
1.7
基布类型
默认
主要属性
实力
攻击能力
近战