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噬魂鬼

噬魂鬼

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技能

技能

talents image
+150 感染伤害
10
+12% 狂暴移动速度
+325 生命
15
+25 攻击力
+15% 感染目标移动速度/生命
20
+15% 尸鬼狂怒减速
+1.2% 盛宴吸血
25
+1.5秒 狂暴持续时间
ability image

狂暴

技能:无目标
能否驱散:无法驱散

进入狂暴状态,对技能免疫并提升移动速度。 驱散类型:弱驱散

移动速度加成:
15% / 16% / 17% / 18%
持续时间:
3 / 4 / 5 / 6
75 / 100 / 125 / 150
21 / 20 / 19 / 18
ability image

盛宴

技能:被动
无视技能免疫:

噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身回复一定量的生命。

最大生命值回复百分比:
1.6% / 2.2% / 2.8% / 3.4%
最大生命值伤害:
0.8% / 1.1% / 1.4% / 1.7%
ability image

尸鬼狂怒

技能:被动
影响:敌方单位
无视技能免疫:
能否驱散:

被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度,持续1.5秒。提供攻击速度加成。

移动速度减缓:
10% / 15% / 20% / 25%
持续时间:
1.5
攻击速度加成:
25 / 40 / 55 / 70
ability image

感染

技能:单位目标
伤害类型:魔法
无视技能免疫:
能否驱散:无法驱散

噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散

伤害范围:
700
伤害:
150 / 275 / 400
移动速度:
15% / 20% / 25%
额外生命值:
400 / 800 / 1200
自身最大生命值回复百分比:
3% / 4% / 5%
100 / 125 / 150
100 / 75 / 50
ability image

感染

提升施法距离并且冷却时间降低至=20秒。感染可以对敌方英雄施放,持续时间较短,将他们缴械,并在他们体内发动攻击,同时提升噬魂鬼的恢复速率。

自身最大生命值回复百分比:
+100%%
100 / 125 / 150
100 / 75 / 50
Scepter
ability image

撕裂伤口

技能:单位目标
影响:敌方单位
无视技能免疫:
能否驱散:

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。每次攻击英雄本体时造成2%目标最大生命值的伤害。撕裂伤口效果下累积造成500点伤害后,情况会恶化并扩散至700范围内一个非感染效果下的随机敌人。

持续时间:
7
生命吸取:
50%
最大减速:
50%
施法距离:
800
75
15
Shard

属性

属性

主要属性
strength实力
攻击类型
melee近战
复杂程度
complexitycomplexity
生命值
700 +2.8
魔法值
255 +0.8
strength
25 + 2.4
agility
19 + 2.6
intelligence
15 + 1.8

信息

移动速度
320
基本攻击速度
120
视觉范围
1800 / 800
攻击范围
150
投掷速度
瞬间
基本攻击伤害
22 - 28
基础攻击时间
1.7
基布类型
默认
主要属性
实力
攻击能力
近战