进入狂暴状态,对技能免疫并提升移动速度。 驱散类型:弱驱散
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身回复一定量的生命。
被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度,持续1.5秒。提供攻击速度加成。
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散
提升施法距离并且冷却时间降低至=20秒。感染可以对敌方英雄施放,持续时间较短,将他们缴械,并在他们体内发动攻击,同时提升噬魂鬼的恢复速率。
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。每次攻击英雄本体时造成2%目标最大生命值的伤害。撕裂伤口效果下累积造成500点伤害后,情况会恶化并扩散至700范围内一个非感染效果下的随机敌人。